推荐指数:10分
进入了次元裂缝了以后,《重围》里的血腥机制对人们的提升有着巨大帮助,甚至是因为这个机制,人们才在次元裂缝里面站稳了脚步。
“前面就是战壕的一个缺口,我们需要从那里出去,1队露头掩护,2队先出去找掩体。”队长阿克里利做了一个暂停的手势说道。
1队2队就是公会精英玩家组成的队伍,队长把他们编号为1队和2队
“我数一二三,你们同时行动.“
“没问题,老大。”
...
“一,二,三,move。”
刚数完,两队人马便立即开始行动
一队的三个步兵直接趴在了战壕上往外射击,二队的骑士扛着一面大盾直接往外冲去,二队的队员迅速的躲在了骑士的后方,一同冲了出去。
哒哒哒哒哒哒哒哒,一出去,盾牌上面便火光大作,骑士吃力的稳住盾牌,僧侣练着咒语,疯狂的坐着手势,开启了范围性敏捷增强。
轰隆,一道蓝光降临在二队僧侣附近的队员上,整体行动速度明显加快。
“快寻找附近的掩体,没有掩体的直接跳进深一点的弹坑里,你们的盾坚持不了多久,掩护我们冲去来。”阿克利直接用公会语音通话对对方说道。
刚说完便看到二队的队员迅速的散开躲进了掩体中。
墨凡想冒头看看正面战场的整体情况,一冒头便看见无数红光在战场上照射,墨凡知道这些红光是子弹的运动轨迹。
《重围》中枪械朝敌人开枪的时候,就会在子弹出膛的前0.3秒先出现一条描绘子弹轨迹的红光,随后子弹会沿着这条红光飞驰过来。
离的近开枪的话,根本没时间来看红光,可是离的远的话,厉害的玩家甚至可以凭借这条红光躲避即将来临的子弹,而评价一个玩家的身手就是以躲避几条红光为标准。
甚至有厉害的武者能够用冷兵器,凭借这红光的预判,直接劈落子弹。
《重围》推出的这个机制,是唯一不符合现实战场的机制,但是为了让这些普通的老百姓能够尽快的适应,世界联邦不得不降低游戏的难度,推出了这个机制。
“一队骑士,还有兴文,你们两用盾牌把战壕的缺口先堵住,然后我说冲的时候就冲出去,OK?”
“没问题。”