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中查询着系统的功能。
他专心致志地查看着介绍,
系统很简单,
他花了一分钟就完全掌握了。
原来,这万倍奖励暴击系统就是个噱头!只是用来吸引人的!
实际上,每当李奕获得除经验外的奖励时,就会获得10倍~10000倍的倍数奖励。
爆出一根萝卜,有可能变成从10根到10000根不等的萝卜。
也就是说,最高才会达到一万倍。
如果不想要大数目的奖励,可以选择将部分奖励升级成更高级别的同类型奖励,
比如将5000根萝卜转化成一棵人参。
认真地了解万倍暴击系统后,
李奕心中一喜,
这简直就是为处于人生谷底的自己量身打造的啊!
刚才他在书中了解到,
战车品质的划分标准,在于核心主控系统能发挥多少性能。
类似于地球上**一直被卡脖子的高端集成电路,
核心主控系统控制,协调,运转着战车上的所有部位,重要性不亚于人类的大脑。
报废级战车上面的核心主控系统,
可能就类似最低端最原始的集成电路,
发挥出的性能自然就低的离谱,甚至会带不动高级装备。
核心主控系统并非一成不变,理论上是可以升级的。
只需要获得足够的核心主控芯片,
就可以提高系统算力,升级核心主控系统,进而提高战车的品质。
可是,说起来简单,做起来却很难。
主要是升级品质需要的核心主控芯片数量实在是太多了,
例如,普通级战车升级到稀有级战车需要的芯片数量需要整整50000个!
核心主控芯片因为爆率并不高,价格大约五万龙币一个。
也就是说,
普通级战车升级一次,需要近25亿龙币的成本,而且还有不小的失败几率。
这还只是普通战车升级稀有战车,往上更是天文数字,这得多大户人家才承担的起啊!
战车升级是理论上的,降级倒是真实普遍的。
每一次战车受损,震颤,晃动,开炮,
或者什么都不做,在那放着,
核心主控芯片都会有一定概率损坏。
当损坏数量太多时,
核心主控系统就会降频,性能降低。
所以,战车还需要时不时补充核心主控芯片,以免降级。
这一来一去,