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上的武将越来越多,整体练度也越来越高,原有的规则就有点不合适了。
玩家们想要打出更高的排名,就必须把麾下所有武将全部派上场。
这就导致一个问题,虎牢关玩法的战斗时间被越拉越长!
刚开服时,玩家打虎牢关可能用不了十分钟就搞定。
到最近,很多老玩家至少要半小时才能打完了。
而一些土豪玩家就更过分了,麾下大把满星武将,一个小时都未必能全部轮一遍。
偏偏这个玩法的自动战斗系统又很差,一些技能释放时机甚至是简单的走位调整,都需要人工操作才能达到最好效果。
这让玩家们想挂机自律都不能,只能在网页面前干守着。
如此一来,大部分玩家自然是难以忍受这种枯燥无趣的游戏体验。
基于这种情况,收到大量反馈的策划组做出了本次修改:从原本所有武将都可以上场,改成只有黄金武将可以上场。
这么改,某种程度上的确是解决了问题——截至到目前,策略三国推出的所有黄金武将加起来也不过22位。
就算是全黄金武将大队的土豪玩家,最多也只能挑战4-5轮。
至于平民玩家,拥有的黄金武将数量可能才个位数。两轮挑战就打完了,耗时大大减少!
然而……
“这么改,未免太针对平民玩家和小R玩家了吧?”许飞质疑道:“玩家们又不是傻瓜,到时候肯定会闹事啊!”
“我们这么修改,主要是为了刺激玩家消费。”叶静羽小声解释着,语气隐隐有些无奈。
策略三国已经运营近一年,是一款进入成熟期的游戏。
最近几个版本,大部分老玩家的实力都已经接近饱和,平均在线时间和氪金量有了明显下滑。
不想想办法,项目组通不过工作室的KPI考核指标啊!
而通不过考核,策划就要被扣工资!
他们也是迫不得已。
当然,除了这点,叶静羽还给出了一条解释:“除了刺激消费的因素外,项目组也有仔细考虑过这么修改的弊端。但影响虎牢关玩法奖励的是总输出排名,而不是具体打出多少伤害。既然大家都受影响,那具体的排名次序反而不会有太大变化。”
许飞沉吟道:“你的考虑倒也不无道理,但你要清楚一